Java 设计模式
什么是设计模式
设计模式(Design pattern)是前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路,它不是语法规定,而是一套用来提高代码可复用性,可维护性,可读性,稳健性,以及安全性的结局方案。
优点:
- 可以提高程序员的思维能力,编程能力和设计能力
 - 使程序设计更加标准化,代码编制更加工程化,使软件开发效率大大提高,从而缩短开发周期
 - 使设计的代码可重用性高,可读性强,可靠性高,灵活性好,可维护性强
 
创建型模式:
- 单例模式
 - 工厂模式
 - 抽象工厂模式
 - 建造者模式
 - 原型模式
 
结构型模式:
- 适配器模式
 - 桥接模式
 - 装饰模式
 - 组合模式
 - 外观模式
 - 享元模式
 - 代理模式
 
行为型模式:
- 模板方法模式
 - 命令模式
 - 迭代器莫斯
 - 观察者模式
 - 中介者模式
 - 备忘录模式
 - 解释器模式
 - 状态模式
 - 策略模式
 - 职责链模式
 - 访问者模式
 
OOP(面向对象)七大原则
- 开闭原则:对扩列开发,对修改关闭
 - 里氏替换原则:继承必须确保超类所拥有的性质在子类中任然成立
 - 依赖倒置原则:要面向接口编程,不要面向实现编程
 - 单一职责原则:控制类的粒度大小,将对象解耦,提高其内聚性
 - 接口隔离原则:要为各个类建立它们需要的专用接口
 - 迪米特法则:只与你的直接朋友交谈,不要“陌生人”说话
 - 合成复用原则:尽量先使用组合或者聚合或者关联关系来实现,其次才考虑使用继承关系来实现
 
工厂模式
作用
实现了创建者和调用者的分离
详细分类:
- 简单工厂模式
 - 工厂方法模式
 - 抽象工厂模式
 
核心本质
实例化对象不适用 new ,用工厂方法代替
将选择实现类,创建对象统一管理和控制。从而将调用者和我们的实现类解耦
三种模式:
- 简单工厂模式:用来生产同一等级结构中的任意产品(对于增加的新的产品,需要覆盖已有代码)
 - 工厂方法模式:用来生产统一等级结构中的固定产品(支持增加任意产品)
 - 抽象工厂模式:围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂
 
代理模式
静态代理
角色分析
- 抽象角色:一般会使用接口和抽象类来解决
 - 真实角色:被代理的角色
 - 代理角色 : 代理真实角色,代理真实角色后,我们一般会做一些附属操作
 - 客户:访问代理对象的人
 
以客户租房为例:
抽象角色:租房
真实角色:要租房的人,客户
代理角色:中介
给个饭钱?
- Post link: http://sovzn.github.io/2021/04/17/Java%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E6%A8%A1%E5%BC%8F/
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